Манчкін заміс правила. Заміс манчкін

Історія знала чимало почесних тандемів. Кішка та бутерброд. Смерть та податки. Недоумство і відвага. І, нарешті, вибуховий хіт сезону – гримуча суміш із двох настільних шедеврів – «Заміса» та «Манчкіна»!

Про новинку

«Заміс. Манчкін» - це самостійна гра в серії «Заміс», яка може бути поєднана з іншими іграми серії. Тепер бази захопити не так просто, як раніше! Їх охороняють полчища гіпогрифів, мережевих тролів, плутонієвих драконів та інших монстрів з «Манчкіна». Зате під руїнами розкуренених баз можна знайти чимало цінних скарбів, які стануть у нагоді в майбутніх облогах. То чого ви чекаєте? Настав час трощити!

У «Замісі. Манчкін» ви вибираєте дві унікальні фракції і вирушаєте з ними в пригоду. А яка ж пригода без того, щоб хапати скарби та підставляти друзів! Фракції цього набору з'явилися прямо з «Манчкіна»: воїни та орки, клірики та хафлінги, ельфи та дворфі, маги та злодії. Кожна фракція має свою, особливу механіку: злодії тягнуть у суперників переможні очки, а ельфи, навпаки, намагаються допомогти опонентам; маги отримують бонуси за скидання карт, а хафлінги - так ці просто зметуть вас!

Про базову гру

Хто хоче захопити цілий світ? Пірати, ніндзя, зомбі, роботи чи прибульці з чарівниками? Так, власне, усі вони! Однак поодинці їм у Великий Заміс лізти не хочеться, тому вони поєднують свої сили. Фокус простий: беремо дві фракції, робимо їх забійний мікс і кидаємося у бій! Комбінацій стільки, що щоразу світ захоплюватимуть нові неймовірні лиходії, причому кожен зі своїми особливостями, набором воїнів та унікальною механікою гри.

Як грати?

Гравцям представиться можливість пограти за світових лиходіїв найнеймовірніших сортів: ніндзя-зомбі, динозаврів-інопланетян і навіть робо-піратів! Мета - змішати свою колоду з двох фракцій, захопити найбільше баз і принагідно насолити опонентам!

Змішуйте будь-які дві фракції, створюючи тим самим гримучу суміш і слідуйте наступним діям:

  • спрацьовують властивості, які мають спрацювати на початку ходу;
  • гравець може зіграти по одній картці поплічника та дії;
  • перевіряються основи, можуть виникнути ті, які можна захопити;
  • гравець добирає дві карти з колоди;
  • спрацьовують ефекти, які мають спрацювати наприкінці ходу.

Хто переміг?

Перший гравець, який зможе набрати п'ятнадцять переможних очок, стає завойовником світу та переможцем партії!

Комплектація:

  • 8 фракцій по 20 карт
  • 20 карт монстрів
  • 22 карти скарбів
  • 16 карт баз
  • картонні жетони
  • Правила гри

Друзі, ось скажіть, що ми знаємо про Замісі ? Це класна карткова гра, в якій потрібно замішувати дві різні фракції в одну колоду і завойовувати за допомогою бази, що вийшла, щоб заробляти переможні очки — правильно! А що ми знаємо про Манчкіне ? Ось тут наші погляди на гру можуть дуже відрізнятися. Для одних це класна карткова гра, що успішно пародує рольові канони, а для інших — похмурий настільний виріб з дисбалансом, безглуздими правилами, що супроводжується постійним холіваром.

Багато хто вже помітив, що Манчкін останнє місце любить проникати в інші популярні настільні ігри ( Castle Panic , Love Letter і т.д.). Цього разу «псування» зазнала гра Заміс . Хоча зіпсування це чи ні — це ще треба перевірити. Сьогодні моїм завданням стає вивчення нової настільної гри, яку наприкінці минулого року локалізувала компанія Hobby World , і називається вона дуже просто Заміс. Манчкін .

Над коробкою працювали ельфи

Зовні видання добре виглядає і відразу впадає у вічі, коли стоїть на полиці в магазині. Маги, дворфи, орки, та й сам Манчкін на кришці тріумфують і стрясають зброєю повітря. Вони вже давно готові до заварушки, тільки відкрий коробку і відразу почнеться заміс.

У російській версії на коробці з'явилася плашка, що сигналізує про те, що одна гра добре, а дві в одній коробці ще краще. Також локалізатори додали на коробку гучні «манчкінські» фрази — круши бази, замішуй фракції, твори свавілля. Це, напевно, було зроблено для фанатів Манчкіна в першу чергу. Щоб ті випадково не подумали, що дух улюбленої гри десь загубився дорогою до схрещування двох відомих імен.

Усередині ми не знайдемо пластикового органайзера, який є в англійській версії (наразі видавництво Hobby World ще не приборкало стихію пластика), але є інші приємні позитивні моменти, про які неможливо замовчати.

Мапи. Мені здається, що якість картону покращала, т.к. лущення фарби на краях карток я не побачив. Це однозначний плюс.

Аркуш з жетонами. Я радий був побачити в російському виданні, т.к. в Замісі про Ктулху замість жетонів були маленькі картки. Все ж таки круглі картонні жетони з оригінальної версії виглядають краще і їх зручніше використовувати. Стовідсотковий плюс!

Зіп-локи. Для кожної колоди передбачено свій пакетик, що також досить зручно.

Загалом склад гри досить типовий для Заміс . Якість добротна, картки легко поміщаються у відсік посередині коробки. Палець угору і йдемо далі.

Манчкінізація

Отже, давайте подивимося, що ж являє собою гра.

У грі є 8 фракцій, які повністю присвячені темі настільної гри Манчкін , а також колода монстрів і скарбів, яких до цього Замісі ми не бачили.

У фракціях представлені: воїни, злодії, дворфі, клірики, маги, орки, хафлінги та ельфи. Про кожну з цих фракцій я розповім трохи згодом.

Правила гри сильно не зазнали змін. По суті перед нами звичайний Заміс , Тільки з деякими нюансами. Якщо комусь цікаві подробиці геймплею, той може почитати мій огляд на базовий. Для тих же, кому ліньки читати огляд на першу гру серії, постараюся пояснити двома словами:

Кожен гравець вибирає собі дві колоди фракцій і замішує всі отримані карти в одну колоду (так відбувається «заміс»). У колодах гравців присутні карти міньйонів (істот) та дій. Перед гравцями викладаються картки баз, які мають властивість і показник оборони. Щоб вибороти базу, гравці відправляють на бази картки міньйонів з руки. Коли загальна сила монстрів дорівнюватиме або більше оборони бази, то база вважається захопленою. Гравці отримують очки за захоплення в залежності від того, у кого міньйони були сильнішими. Чим сильніші міньйони гравця, тим більше очок він отримає. Коли хтось із гравців набирає 15 очок, гра закінчується і перемогу отримує гравець, у якого буде більше програмного забезпечення.

Загальний сенс гри такий: граємо міньйонів на бази, посилюємо своїх міньйонів діями, знищуємо чужі карти, завойовуємо бази та перемагаємо по очках.

Тим, хто вже набив руку на замішуванні різних фракцій, буде цікаво дізнатися, для чого ж у «манчкінській» версії використовуються нові типи карт — монстри та скарби.

Монстри активно взаємодіють із базами. На кожній базі, представленій у цій грі, вказано кількість монстрів, які кладуться на цю базу. У монстра є сила, тип, властивість та кількість скарбів, які залишає монстр гравцям, якщо ті його переможуть. Сила монстра додається значення оборони бази. Чим більший і сильніший монстри на базі, тим складніше її захопити. Властивості монстрів зазвичай залежать від наявності інших монстрів, розміщених на базі - хтось має +3 до сили, якщо він один на базі, хтось отримує +1 за кожного іншого андеда і т.д.

Коли базу захоплено, то монстри йдуть у скидання, гравці набирають стільки скарбів, скільки було на картах монстрів і залежно від зайнятого місця по черзі забирають по одному скарбу, доки не розберуть їх усі.

Скарби - це спеціальні картки з намальованою в кутку скринькою. Працюють вони як звичайні дії або міньйони (у російській версії міньйони називаються поплічниками), тільки при скиданні ці карти йдуть не в скидання гравця, в окреме скидання скарбів.

Тепер пробіжимося представленими у грі фракціями.

Маги. «Манчкінські» маги мені нагадали чарівників із базового Заміс . Вони теж мають багато дій, пов'язаних із набором карток в руку, скиданням непотрібних карт, знищенням поплічників суперника та підпорядкуванням собі монстрів. Досить симпатична фракція, яка непогано грає у будь-яких поєднаннях.

Орки. Чесно кажучи, я спочатку не міг зрозуміти, що це за фракція (по картинці важко здогадатися), поки не глянув у правила. Не знав, що орки можуть так виглядати. Мені ця фракція подобається найменше. Вона якась слабенька і їй не вистачає сильних карт. Найчастіше властивості орків пов'язані з імунітетом до дій суперників. Також орки можуть отримувати додаткову силу за кожного іншого поплічника та іноді вміють знищувати інших поплічників на базах. Загалом так собі.

Злодії. Весела фракція, що любить маніпулювати скарбами. Вони відбирають скарби в інших гравців, отримують додаткову силу за зіграні скарби, отримують за скидання скарбів, а також знищують інших поплічників за скидання тих самих скарбів. Це одна з моїх будь-яких фракцій.

Хафлінги. Це такі схиблені на сосисках напіврослики. Вони дрібні, їх багато, тому часто дають змогу зіграти додаткових поплічників на бази. В принципі, це єдине, чим можуть похвалитися хафлінги — навалитися всією юрбою та затоптати босими ногами. Вийшла досить середня фракція. Іноді грається цікаво, але у зв'язці з фракціями, де немає добрих поплічників, не працюють.

Ельфи. Маленькі, юркі та хитрі створіння. Вони вміють перебігати з однієї бази на іншу, поповнювати руку новими картами та давати своїм та іншим поплічникам на базі бонус до сили. Мені ельфи здаються якимись каламутними і не завжди приносять максимальну користь. Не найцікавіша фракція у грі.

Клірики. Досить різноманітні за своїми діями. Можуть дати +1 до сили всім поплічникам на всіх базах, змусити монстра втратити властивості, обнулити силу поплічника, замішати стоси скидання назад у колоду. Досить корисна фракція, яка добре грається у поєднанні з будь-якою іншою колодою.

Дварфи. Одні з моїх улюбленців, бо страшенно люблять скарби і отримують за це приріст до сили. Багато їхніх властивостей дозволяють брати безпосередньо карту скарбів з колоди або скидання, потім безкоштовно приєднують їх до поплічників на базі, а ті, у свою чергу, за скарби мають по +2 до сили. Дуже приємна фракція, яка вийшла цілісною та ефективною.

Воїни. Я обожнюю воїнів! Вони вміють безпосередньо знищувати монстрів, одержують за це скарби, бафуються на +1 до сили та грають додаткових монстрів на бази. Воїнам потрібні тільки монстри і в цьому їхня сила — завалити більше упирів та андедів, прокачатися і легко виграти за силою. Потужна фракція, яка легко потрапила до списку моїх улюбленців.

Заміс. Манчкін - за і проти

В оглядовій настільній грі зіткнулися 2 відомі франшизи. Зрозуміло, що у настільників при заочному знайомстві з грою в голові виникне головне питання — якої франшизи в цій грі більше? Чи варто боятися манчкиноненависникам того, що все погане з їхньої нелюбої гри перекочує до коханої?

Поспішаю заспокоїти тих, хто боїться повальної «манчкінізації» — за ігровою складовою (механіка) — це справжнісінький. Заміс . А ось антураж, сеттінг, тема – це Манчкін (М). Тому грати ви будете насамперед у Заміс (З), за всіма його правилами. Оригінальний З - сама по собі теж як би гуморна гра, тому М своїм гумором нічого не зіпсував. Картки мають забавні назви, малюнки карикатурні та смішні. Я неодноразово посміхався, коли розглядав картки перед грою (та й під час гри теж).

Всі ми пам'ятаємо, як виглядають малюнки в оригінальному М. У З.М картинки стали об'ємними. Не знаю, погано це чи добре (справа смаку). Джон Ковалик – не єдиний художник, вказаний у рулбуку. Цілком можливо, що Ковалик лише задавав тон малюнкам, а от корпіли над ними, швидше за все, інші люди. Власне, це ще одна перемога З над М.

М намагалися впровадити не геймплейно, а ідейно. Двері, мабуть, не вдалося якось прилаштувати в гру, але монстрів і скарби — будь ласка. Скарби мені сподобалися. Я не сказав би, що в них ховається якась особлива глибина стратегії, але влилися вони в гру досить непогано. Якісь скарби роблять міньйонів невбивними, якісь вішаються на міньйонів противника і дають їм штраф, є скарб, який приносить 1 ПЗ, також у грі багато скриньок з додаванням сили міньйонам. Цілком хороші корисні властивості. До того ж, дії багатьох фракцій зав'язані на скарбах, тому за них бажано боротися. Але часом ці скарби сильно смітять колоду. Раніше не всім фракціям вдавалося легко набирати руку до 10 карток, але тепер це зробити набагато простіше. Ще складніше стало тим фракціям, які легко розвивали руку — тепер частіше доводиться скидати зайві карти, адже ліміт на 10 карток ніхто не скасовував.

Із монстрами все трохи не так однозначно. Вони посилюють бази – це добре. Але кожного монстра потрібно пам'ятати і якщо хтось раптом із монстряків залишає базу, то потрібно миттєво проводити перерахунок, тому що деякі монстри можуть давати вже інший бонус до бази. У базовому З все було простіше — ти бачиш значення оборони бази і орієнтуєшся на нього. У З.М необхідно постійно перераховувати ці цифри. І це не дуже незручно, якщо чесно.

Тепер базу просто так нахрапом не візьмеш — деякі монстри вбивають наприкінці ходу всіх, у кого сила менша за 3. Ось збираєш ти міньйонів на кшталт безпечної бази, а потім хтось із гравців додає до цієї бази нового монстра, а він саме такий ось кровожерливий. І все - прощай дешеві міньйони. Доводиться вибирати атаковану базу не тільки виходячи з її властивості та переможних очок, які вона дає, але й оглядаєшся на монстрів, що стережуть базу.

Мене як досвідченого в З гравця ці складнощі не налякали. Мені навпаки було цікаво зіграти у складнішу версію улюбленої гри. Людям, які не грали в базовий З, було складно через те, що багато нюансів необхідно пам'ятати. Перші мої думки після першої партії — це той самий З, лише трохи заморочений. Після ще чотирьох партій моя думка не змінилася.

фракції. Не можу сказати, що якісь фракції сильно виділяються на тлі інших фракцій, що виходили досі російською мовою. Багато хто з них заточений під скарби, деякі (типу воїнів) — на монстрах. Мені найбільше подобаються воїни, дворфи, злодії та маги. Клірики іноді цікаво граються. Орки якось зовсім мені не закотили. Але загалом фракції досить рівні вийшли, і я не сказав би, що не розумію, як працює та чи інша фракція (з ніндзя з першого З у мене так і не зрослося). При цьому не можу сказати, що представлені в З.М фракції грають по-різному кардинально…

Отже, які мої враження від гри? Що гріха таїти - я залишився в захваті від неї! Як ви знаєте, Заміс - Одна з моїх улюблених ігор. Все, що я люблю в базовому З, є і З.М. Двері та скарби додали грі трохи складності та трохи більше ніж трохи мозокробилки. Тримати в думці купу модифікаторів не дуже зручно, якщо чесно. Треба багато про що пам'ятати, що грати правильно. У цьому полягає ускладненість цієї версії Заміс .

Я всерйоз задумався, який Заміс мені більше подобається цей чи базовий? Обидві коробки повноцінні – скрізь є купа баз та фракцій. З.М - це не дрібне доповнення, типу Неминучого випуску про Ктулху . Тому якщо раптом ви зацікавились Замісом , то ви можете сміливо вибирати між базовою і ось цією манчкінською версіями. Але хочу зізнатися, що радити З.М новачкам у мене язик не повертається. Це все ж таки випуск для досвідчених «замісників», які із заплющеними очима беруть бази будь-якої складності. Якщо хтось хоче Манчкіна від З.М, той не отримає. Він отримає гру тільки з картинками від Манчкіна , не більше.

Заважати «манчкінські» фракції з іншими можна, але… Все ж таки небажано. У цьому плані це видання схоже на додатковий про Ктулху. У З.М все замішано на дверях та монстрах, і якщо грати з базами, де немає дверей та монстрів, то ці фракції будуть марними. До «манчкінських» фракцій можна додати по одній фракції з інших випусків – нові враження будуть забезпечені. Але в мене не виникло бажання цього робити. Мені здається, З.М цілком самодостатній і цікаво грати без змішування з іншими базами.

Пацієнт живий!

Заміс. Манчкін можна сміливо радити любителям серії ігор Заміс . Тематика Манчкіна непогано влилася в загальний струмінь серії, надавши їй особливий колорит. Нові фракції здебільшого активно взаємодіють із новими елементами гри — монстрами та скарбами, які вийшли цікавими, але трохи мудрими, що може відштовхнути гравців, які не люблять постійні перерахунки в голові. Любителям Манчкіна цілком буде цікаво перейти на новий етап знайомства з добрими настільними іграми. А любителі Заміс отримали нові цікаві фракції, які відрізняються від тих, що були у базовій грі. Занадто багато від цієї гри чекати не варто, але вона, як і будь-яка інша Заміс , володіє божевільною атмосферою, відмінним гумором та азартним геймплеєм.

Позитивні моменти:

  • велика повноцінна гра, яка нічим не поступається базовому Замісу ;
  • фракції вийшли цікаві та приблизно одного рівня;
  • багато гумору на картках;
  • маніпулювати скарбами цікаво.

Неоднозначні моменти:

  • гра вийшла трохи складніше через властивості монстрів, багато потрібно враховувати, перераховувати і пам'ятати;
  • орки могли бути сильнішими;
  • нові фракції погано грають без монстрів та скарбів, тому змішувати зі старими фракціями потрібно дуже обережно.

Настільна Заміс. Манчкін надано для огляду компанією

Історія знала чимало почесних тандемів. Кішка та бутерброд. Смерть та податки. Недоумство і відвага. І, нарешті, вибуховий хіт сезону – гримуча суміш із двох настільних шедеврів – «Заміса» та «Манчкіна»!

Про новинку

«Заміс. Манчкін» - це самостійна гра в серії «Заміс», яка може бути поєднана з іншими іграми серії. Тепер бази захопити не так просто, як раніше! Їх охороняють полчища гіпогрифів, мережевих тролів, плутонієвих драконів та інших монстрів з «Манчкіна». Зате під руїнами розкуренених баз можна знайти чимало цінних скарбів, які стануть у нагоді в майбутніх облогах. То чого ви чекаєте? Настав час трощити!

У «Замісі. Манчкін» ви вибираєте дві унікальні фракції і вирушаєте з ними в пригоду. А яка ж пригода без того, щоб хапати скарби та підставляти друзів! Фракції цього набору з'явилися прямо з «Манчкіна»: воїни та орки, клірики та хафлінги, ельфи та дворфі, маги та злодії. Кожна фракція має свою, особливу механіку: злодії тягнуть у суперників переможні очки, а ельфи, навпаки, намагаються допомогти опонентам; маги отримують бонуси за скидання карт, а хафлінги – так ці просто зметуть вас!

Про базову гру

Хто хоче захопити цілий світ? Пірати, ніндзя, зомбі, роботи чи прибульці з чарівниками? Так, власне, усі вони! Однак поодинці їм у Великий Заміс лізти не хочеться, тому вони поєднують свої сили. Фокус простий: беремо дві фракції, робимо їх забійний мікс і кидаємося у бій! Комбінацій стільки, що щоразу світ захоплюватимуть нові неймовірні лиходії, причому кожен зі своїми особливостями, набором воїнів та унікальною механікою гри.

Як грати?

Гравцям представиться можливість пограти за світових лиходіїв найнеймовірніших сортів: ніндзя-зомбі, динозаврів-інопланетян і навіть робо-піратів! Мета - змішати свою колоду з двох фракцій, захопити найбільше баз і принагідно насолити опонентам!

Змішуйте будь-які дві фракції, створюючи тим самим гримучу суміш і слідуйте наступним діям:

  • спрацьовують властивості, які мають спрацювати на початку ходу;
  • гравець може зіграти по одній картці поплічника та дії;
  • перевіряються основи, можуть виникнути ті, які можна захопити;
  • гравець добирає дві карти з колоди;
  • спрацьовують ефекти, які мають спрацювати наприкінці ходу.

Хто переміг?

Перший гравець, який зможе набрати п'ятнадцять переможних очок, стає завойовником світу та переможцем партії!

Особливості гри

У коробці "Замісу Манчкіна" 8 фракцій, з яких можна зібрати 28 різних колод. Цю кількість можна збільшити, об'єднавши «Заміс Манчкін» з минулими та майбутніми доповненнями. Крім перерахованих вище нових фракцій, в гру додається два нових типи карт: це скарби та монстри. На нових базах вказано кількість монстрів, які кладуться на цю базу. На самих картах монстрів, вказано кількість скарбів, які ви отримаєте, якщо переможете його. Скарби ж, насправді, є унікальними картами дій і поплічників.

Крім цього, у грі ви знайдете:

  • Знайомих та улюблених монстрів із «Манчкіна»!
  • Впізнаваний художній стиль!
  • Нові механіки та ще більше комбінацій фракцій!

Нагадуємо вам, що «Заміс Манчкін» - це самостійна гра, але ви легко можеш поєднати її з базовою грою «Заміс» та будь-якими її доповненнями, щоб отримати ще більше цікавих комбінацій.

  • 8 фракцій по 20 карток кожна
  • 20 карт монстрів із Манчкіна
  • 22 карти скарбів
  • 16 карток баз
  • Жетони з картону
  • Правила гри російською

Це запальна мозкопідривна суміш зі справжніх настільних хітів Замеса та Манчкіна! Цілком самостійна гра, яка легко поєднується з іншими версіями з легендарних серій. Події в грі розвиватимуться за непередбачуваним сценарієм, і іноді здаватиметься, що ця настілка – витвір буйно схиблених послідовників Джона Толкіна. Але тримайте себе в руках, адже попереду суворі битви та бажані скарби.

Чого чекати від гримучого тандему Замеса та Манчкіна?

Якщо у Замісі потрібно було завойовувати беззахисні бази зі скарбами, то тут це зробити буде набагато складніше, адже їх тепер охороняють відомі монстри з Манчкіна – мережеві тролі, плутонієві дракони, полчища гіпогрифів. Але під руїнами гравці зможуть знайти незліченні багатства, які допоможуть у майбутніх битвах. На що чекаємо? Відкриваємо коробку і починаємо трощити все на своєму шляху!

Серйозний заміс для веселої компанії

Гравцям пропонується змішати дві колоди карт, щоб зрештою отримати цілу армію помічників. Одна колода – це раса або клас, тому в результаті замісу гравець отримує у своє розпорядження термоядерне військо з унікальним поєднанням здібностей. Завдяки цьому загребати скарби стає цікавіше і набагато смішніше, адже хафлінги можуть страждати на клептоманію, а дворфи поклоняються золоту з маніакальною пристрастю. І тільки уявіть яких висот можна досягти, поєднавши ці дві раси!

Кому сподобається грати в Заміс Манчкін?

  • Справжнім фанатам крутого Замісу та хітового Манчкіна.
  • Любителям рольових та настільних ігор з запаморочливим сюжетом.
  • Компаніям зі здоровим почуттям гумору та бажанням провести веселий вечір.

Любите «Манчкін» чи «Заміс»? Чи і те, й інше? Уявляєте, у цій коробці вони зібрані разом, ретельно збиті та змішані в одну самостійну гру. Її, до речі, можна підкладати і до стандартного «Замісу». Відмінні ілюстрації, знайомі герої та монстри, цілком прості правила, а також море веселощів, які можна отримати за мінімум часу.

Що в цьому Замісі від Манчкіна?

Звичайно ж, монстри та скарби! А ще раси та класи такі рідні: чарівники, орки, дворфі, воїни, хафлінги, злодії, клірики та ельфи. Як це все взагалі поєднується із правилами Замісу, треба бачити. Ах так, ще не варто забувати про читерство, несправедливість, манчкінізм, розбіжності в трактуванні правил і головний заповіт манчкінів «спірні питання щодо правил і ситуацій вирішує господар гри».

Отже, ціль гри, як завжди, не порятунок світу, а накопичення 15 очок

Усього? Ага, але ворог не дрімає. У грі є бази, їх багато, вони викладаються на стіл у якійсь прийнятній кількості. Власне, всі гравці прагнуть стрясти з цих баз при їх руйнуванні кілька очок. Але ось заковика «Замісу Манчкін»: кожну базу охороняють монстри, так що спочатку доведеться позбутися їх за допомогою властивостей своїх фракцій, їхніх поплічників та частки везіння. Монстри приносять скарби!

Не просто так гру назвали «Заміс»

Тому що починаєте ви з дивного: вибираєте будь-які дві з восьми фракцій і замішуєте собі з них колоду розміром 40 карт. Звідти й братимете ті, що знадобляться вам на руках. Кожна фракція, тобто раса чи клас, має свої властивості, які вплинуть на вашу гру.

Отже, що ми робимо для накопичення окулярів

  • Вибираємо базу, яку хочемо захопити,
  • Нагромаджуємо там разом з усіма гравцями стільки сил, щоб зрівняти їх або навіть перебити об'єднані сили бази та монстрів,
  • Граємо всі властивості фракцій та поплічників,
  • Громимо базу і отримуємо очки — у кого сили були більшими, той отримує більше очок. Найслабший на цьому святі життя гравець не отримує зовсім ні очка. Якщо кілька гравців у результаті ходу піднялися до 15 очок, вони продовжують грати далі, доки не виявиться переможець.

Зберіть весь комплект

Якщо ви завжди грали в «Манчкін», і жодного разу в «Заміси», це чудовий привід познайомитися з новою крутою грою і купити, наприклад, основну версію. А якщо вам подобається «Заміс» і ви берете це доповнення, то пригляньте собі відразу і якийсь «Манчкін», хоча б класичний — відірватися від цих класних хлопців зовсім неможливо.

Склад замісу

  • 160 карток на 8 фракцій,
  • 20 карт монстрів,
  • 22 карти скарбів,
  • 16 карт баз,
  • Аркуш з жетонами,
  • Правила гри.