Ang Tangram ay isang larong gawa sa kahoy. Ano ang tangram, kung paano tipunin ito


M. Gardner: "Ang kagandahan ng tangram ay nakasalalay sa pagiging simple ng materyal at sa tila hindi angkop para sa paglikha ng mga figure na may aesthetic appeal"

Sasabihin ko sa iyo ang isa sa mga alamat tungkol sa tangram.
“Halos dalawa at kalahating libong taon na ang nakalilipas, ang nasa katanghaliang-gulang na Emperador ng Tsina ay nagsilang ng isang inaasam-asam na anak na lalaki at tagapagmana anak, ang magiging pinuno ng isang malaking bansa, ay hindi nais na mag-aral ang pinakamalaking kasiyahan ay ang paglalaro ng mga laruan sa buong maghapon. bilang isang pintor, at ang pangatlo ay isang tanyag na pilosopo, at inutusan silang makabuo ng isang laro, sa pamamagitan ng paglalaro kung saan, mauunawaan ng kanyang anak ang mga prinsipyo ng matematika, tingnan ang mundo sa paligid natin sa tingin ng isang artista , ay magiging matiyaga, tulad ng isang tunay na pilosopo, at mauunawaan na kadalasan ang mga kumplikadong bagay ay binubuo ng mga simpleng bagay.

Sa isang tangram, matututo ang isang bata na mag-isip nang lohikal, pag-aralan ang mga imahe, pag-highlight ng mga geometric na hugis, biswal na hatiin ang isang buong bagay sa mga bahagi at vice versa. Ang larong ito ay bubuo ng imahinasyon, kombinatoryal na kakayahan, atensyon, visual at mapanlikhang pag-iisip, ang kakayahang magtrabaho ayon sa mga tagubilin, mabilis na talino, talino sa paglikha, pati na rin ang tiyaga at mahusay na mga kasanayan sa motor. Ang pinakamatanda sa mga puzzle na ito ay nagsasama ng mga lugar ng pag-unlad tulad ng matematika, sining, at pananalita!

Ang "Tangram" ay literal na nangangahulugang "pitong tableta ng karunungan." Ang pangalang "tangram" ay nagmula sa Europa, malamang na mula sa salitang "tan" (nangangahulugang "Intsik") at ang ugat na "gram" (isinalin mula sa Griyego bilang "liham").
May mga alamat tungkol sa pitong aklat ng sage Tan, na naglalaman ng libu-libong mga pigura. Inayos niya ang mga figure sa kanyang pitong libro ayon sa pitong yugto sa ebolusyon ng Earth. Ang kanyang mga tangram ay nagsisimula sa mga simbolikong larawan ng kaguluhan at ang prinsipyo ng "yin at yang." Pagkatapos ay sundin ang pinakasimpleng anyo ng buhay, habang lumilipat tayo sa ebolusyonaryong puno, lumilitaw ang mga pigura ng isda, ibon, hayop at tao. Sa daan, sa iba't ibang lugar ay may makikita kang mga larawan ng kung ano ang nilikha ng tao: mga kasangkapan, muwebles, damit at mga istrukturang arkitektura. Sa katunayan, ang pinaka kumplikadong mga bagay ay binubuo ng mga simpleng bagay!
Si Ronald Reed, sa kanyang aklat na Tangrams: 330 Puzzles, ay hinikayat ang mga mambabasa na magsumite ng anumang iba pang mga piraso. Bilang tugon, humigit-kumulang 6.13 milyong posibleng pagsasaayos ang iminungkahi, bawat isa ay may hindi bababa sa isang vertex at hindi bababa sa isang gilid ng anumang bahagi na tumutugma sa vertex at gilid ng isa pang bahagi. Sa larong puzzle na ito, hinahamon ng mga amateur ang mga propesyonal at lahat ay maaaring manalo!
kung paano ipinakilala ng aming mga banyagang kasamahan ang mga lalaki sa laro. Gamit ang video na ito, pinapatay ang Ingles, sinasabi ko sa mga bata ang alamat tungkol sa pinagmulan ng laro. Nang maglaon, kasama ang mga lalaki, inuulit namin ang mga figure mula sa alamat at lumikha ng aming sariling larawang libro tungkol sa tangram.

Mga panuntunan ng Tangram
Ang gawain ng manlalaro sa pang-edukasyon na laro na "Tangram" ay pagsama-samahin ang mga figure mula sa mga piraso ng puzzle upang, una, lahat ng bahagi ng puzzle ay ginagamit, at, pangalawa, ang mga bahagi ay hindi magkakapatong sa isa't isa. Ang mga figure ay maaaring ibalik sa anumang paraan na gusto mo, ilagay sa anumang panig (Secret: kailangan mong magsimula sa pamamagitan ng paghahanap ng lokasyon ng pinakamalaking tatsulok.)

Ang tunay na palaisipan ay ang mga kabalintunaan ng Tangram.
Ang kabalintunaan ay ito: gamit ang buong set sa bawat oras, maaari kang magdagdag ng dalawang figure, ang isa ay magiging subset ng isa pa.
Ang kabalintunaan ni Dudeney: dalawang monghe, ang isa ay may paa at ang isa ay wala.
Ang kabalintunaan ni Lloyd: isang parisukat at isang parisukat na may gupit na sulok, na binubuo ng parehong pitong bahagi ng tangram.

Mga pagpipilian sa laro ng Tangram
Opsyon 1: Pinakasimple. Kung ang bata ay maliit, anyayahan siyang lumikha ng isang pigura sa pamamagitan ng pagpapatong ng mga elemento sa isang sample na nahahati sa mga bahagi ng bahagi.
Opsyon 2: Kung naisip mo ang una, maaari kang bumuo ng mga numero ayon sa halimbawa, iyon ay, ang larawan ay nasa harap mo, at binubuo mo ang mga elemento ayon sa modelo, na nahahati sa mga bahagi.
Opsyon 3: Maaari kang mag-iwan lamang ng mga balangkas sa figure sa sample.
Opsyon 4: Ang aktwal na malikhaing gawain ay ang makabuo at magsama ng isang pigura sa iyong sarili.

Mga gawain sa larong pang-edukasyon para sa mga batang 3-6 taong gulang
Para sa mga batang 3-4 taong gulang, ang isang medyo mahirap na gawain ay ang paglalapat ng mga tangram figure sa isang handa na sample (sagot) ng puzzle. Kasabay nito, kailangan ng mga bata na ihambing ang laki at hugis ng mga figure, hanapin ang tamang posisyon, at tumpak na ilagay ang figure sa base ng pahiwatig, na hindi kasingdali ng tila. Naturally, ang mga figure sa card ay dapat na eksaktong tumutugma sa mga sukat ng mga figure ng laruan.

Ang parehong mga gawain ay dapat gamitin sa mas matatandang mga bata, sa simula ng kanilang kakilala sa larong pang-edukasyon na ito. Ito ay sapat na upang magbigay ng dalawa o tatlong ganoong mga gawain at, kung ang bata ay madaling makayanan ang mga ito, maaari kang magpatuloy sa mas kumplikadong mga gawain.

Mga gawain sa larong pang-edukasyon para sa mga batang 5-8 taong gulang
Ang mga bata sa ganitong edad ay makakapagsama-sama ng mga modelo mula sa mga tangram figure sa tabi ng answer card. Sa kasong ito, maaaring hindi tumutugma ang card sa mga aktwal na sukat ng mga bahagi ng tangram. Sa sandaling madaling makayanan ng bata ang gayong mga gawain, maaari kang magpatuloy sa susunod na yugto.

Mga gawain sa larong pang-edukasyon para sa mga batang may edad na pitong taong gulang at mas matanda.
Sa totoo lang, dito nagiging puzzle game ang "Tangram". Hinihiling sa bata na tipunin ang modelo, na nagpapakita lamang ng isang card na may silweta ng pigura. Sa pitong taong gulang, ang mga bata ay makakayanan lamang ang ganoong gawain kung naglaro na sila ng mga mas madaling bersyon noon.

Gumawa tayo ng tangram sa ating sarili:
Ang materyal para sa gayong palaisipan ay maaaring hindi lamang karton, kundi pati na rin porous goma, isang hard office folder o isang plastic DVD box.

Tingnan ang pinakamalaking tangram na nakita ko para sa pag-print
Dito mahahanap mo ang ilang napi-print na mga pagpipilian sa puzzle

Paano laruin?
  • bumili ng mga set na may mga pangkulay na libro, larawan, tula at bugtong. Ang pagguhit sa tabi ng bawat diagram ay tumutulong sa bata na makita kung ano ang kanyang binuo mula sa tangram at sa gayon ay nag-aambag sa pagbuo ng imahinasyon.
  • video mula sa mga klase at mga gawain para sa mga bata;
  • mga scheme mula sa neposed.net;
  • interactive na laro;
  • Mga selyong MK na "Tangram":


  • Ang paggawa ng papel na tangram sa kalsada, halimbawa, ay kasingdali ng paghihimay ng mga peras:

  • Tangram mula sa thermo mosaic:


  • Sponge tangram para sa mga larong paliguan:


Ang ideyang ito gamit ang mga kitchen cellulose napkin ay mula sa aking magiliw na blog ni Veronica Scirius, "Mom Plays, Kids Learn."
  • Ang mga sticker ng dekorasyon sa dingding ay isang napaka-abot-kayang ideya para sa dekorasyon ng isang silid:



Para sa mga laro na may higanteng tangram, ang isang palapag na bersyon ng laro na ginawa mula sa isang sheet ng karton ay angkop para sa amin:

  • Tangram sa mga naka-print na board game (mga paglalarawan ng laro sa English):
naka-print na domino
Baraha
card game na "Maligayang Pamilya"
Memorya:
download
  • Online na laro para sa pagsasanay ng visual memory. Kailangan mong mag-hover sa mga pindutan upang buksan ang mga larawan at pumili ng isang larawan na hindi nauulit. Samantala, ang mouse ay patungo sa keso.
  • Mga gawaing may mga geometric na hugis
Markahan (kulay) sa isang personal na naka-print na diagram o fold:
- isang malaking parisukat,
- Posible ba o imposibleng gumawa ng isang parisukat mula sa dalawang bahagi? Sa tatlo? Sa apat?
-parisukat, nang hindi gumagamit ng mga tatsulok,
-trapezoid nang hindi gumagamit ng parisukat,
-rectangle, gamit ang lahat ng 7 bahagi, ngunit hindi ang parisukat,
-Posible bang bumuo ng tatsulok gamit lamang ang dalawang bahagi?
tangram? Tatlong bahagi? Limang bahagi? Anim na bahagi? Lahat ng pitong bahagi
tangram?

Tiklupin ang isang tatsulok gamit ang apat na piraso ng tangram:

a) isang malaking tatsulok, dalawang maliit na tatsulok at isang parisukat;
b) isang malaking tatsulok, dalawang maliit na tatsulok at isang paral lelogram;
c) isang malaking tatsulok, isang gitnang tatsulok
at dalawang maliit na tatsulok.
Tingnan ang isang halimbawa ng naka-print na foreign assignment package
  • Ang mga gawain para sa dalawa, na may dalawang hanay ng mga puzzle, ay mahusay para sa pagtuturo ng pagtutulungan ng magkakasama:
-gumawa ng isang parisukat mula sa dalawang tangrams (8 mga pagpipilian),

Tiklupin ang isang bulaklak mula sa dalawang tangram,

Ang parehong mga manlalaro ay kumukuha ng 4 na piraso at bumubuo ng isang tatsulok:

likuran
  • Ang mga puzzle sa isang pahina at mga sagot sa isa pa, tulad ng sa site na ito, ay magbibigay sa iyo ng pagkakataon na mahinahon na i-rack ang iyong mga utak,
  • Mga graphic na pagdidikta.
Para sa mga graphic na pagdidiktaUna, gumawa ng tangram sa isang sheet ng papel sa isang tiyak na laki ng parisukat, tiklupin ang figure at lumikha ng isang action diagram para dito para sa pagguhit sa mga parisukat.
Mga scheme para sa aking tangram na may gilid na 12 parisukat:

  • Mga gawain upang masubaybayan ang mga numero, pag-aralan ang komposisyon ng isang kumplikadong pigura, atbp. isang mahalagang yugto sa paghahanda ng kamay para sa pagsulat - tingnan ang mga gawain mula sa karanasan ng ating mga dayuhang kasamahan - Paghahanda ng kamay para sa pagsulat gamit ang tangram.
  • Mag-tangram tournament tayo!
Tingnan kung paano ito ginagawa ng atin mga banyagang kasamahan sa French site.Maghanda ng 36 na diagram card na may mga gawain batay sa isang hindi hinati na pattern. Ang bawat manlalaro ay tumatanggap ng tournament card para sa pagmamarka, kung saan ang mga bilang ng mga nakumpletong scheme at ang bilang ng mga puntos na nakuha ay nakatala.Para sa bawat problema na nalutas nang walang pahiwatig, 10 puntos ang isinulat, na may pahiwatig sa anyo ng isang diagram ng sagot, 5 puntos ang isinulat.
  • Ang Tangram ay nagbibigay inspirasyon sa mga pampakay na aplikasyon ng mga geometric na hugis. Tingnan ang mga pampakay na hanay ng mga diagram: mga tao, alagang hayop, ligaw na hayop, ibon. pusa, mga hayop sa dagat, mga letrang Ingles, numero, Chinese horoscope. Kung nagtatrabaho ka sa mga pampakay na linggo, uulitin mo ang mga kasanayan sa paglalaro ng tangram nang paulit-ulit.
Napakahusay na thematic scheme card sa site

Kumusta, mahal na mga kasamahan at nagmamalasakit na mga magulang! Ngayon ay ibabahagi ko sa iyo ang aking interactive na laro na "Tangram". Makakahanap ka ng maraming impormasyon sa paksang ito sa Internet. Pero interactive na tangram Ako lang ang meron nito.

Ang Tangram ay isang geometric na konstruktor, isang napaka-interesante, kapaki-pakinabang na larong pang-unlad at pang-edukasyon. Tinutulungan ng Tangram ang mga bata na maging pamilyar sa iba't ibang mga geometric na hugis, nagtuturo ng mga pangunahing kasanayan sa disenyo, nagkakaroon ng pagmamasid at katalinuhan, at nagpapatibay ng tiyaga.

Sa huling slide ng pagtatanghal, ang mga mahilig sa tangram ay makakahanap ng isang napakarilag kasalukuyan(!)— link upang i-download ang archive, na naglalaman ng 4 na malalaking clipart na may mga sample na larawan para sa pagtitiklop ng tangram. Mga sample ng clipart sa dulo ng artikulo.

Ang klasikong tangram ay tinatawag ding "cardboard puzzle." Madaling gawin ito sa iyong sarili. Upang gawin ito, kailangan mong i-cut ang parisukat sa dalawang malalaking tatsulok, dalawang maliit na tatsulok, isang paralelogram at isang parisukat (ang template ay kasama sa pagtatanghal sa penultimate slide). Mas mainam na gumawa ng tangram mula sa karton at mas mainam na kulay sa magkabilang panig.

Matagal ko nang ginagamit ang larong ito. Noong nagtrabaho ako sa paaralan, gumamit ako ng geometric constructor sa matematika at mga klase sa paggawa. Gumupit ako ng mga hanay ng mga geometric na hugis para sa bawat mag-aaral. At ngayon ang aking maliliit na anak na lalaki (isa ay 4 na taong gulang, ang isa ay 6 na taong gulang) ay talagang nagustuhan ang larong ito. Ang aking mga anak na lalaki ay nasisiyahan sa paglalaro nito. At nakaisip ako ng ideya na gawing interactive ang larong "Tangram", iyon ay, isang flash game.

Nabuhay ang aking ideya gamit ang template ng pagtatanghal na may DragAndDrop macro. Una, nakakita ako ng template na may macro sa Internet, at pagkatapos ay kumuha ako ng napakagandang remote master class sa paglikha ng mga presentasyon gamit ang DragAndDrop macro.

Ang aking interactive na laro na "Tangram" ay nilikha sa pinakakaraniwang programa ng Microsoft PowerPoint 2007, ngunit ang pagkakaroon ng DragAndDrop macro dito ay ginagawang posible upang i-drag ang mga bagay sa anumang lugar sa slide. Kaya natapos ako sa isang flash game.

Sa interactive na laro na "Tangram" Inaanyayahan ko ang bata na mangolekta ng anim na magkakaibang mga larawan gamit ang mga geometric na hugis: isang bahay, isang bangka, isang gansa, isang pusa, isang aso, isang kuneho. Sa ikatlong slide nakita namin ang menu.

Dito, sa pamamagitan ng pag-click, piliin ang larawan na gusto mong kolektahin. Halimbawa ng bahay. Nakarating kami sa slide na may larawang "bahay". Dito sa itaas na kaliwang sulok ay isang sample na kung saan ang bata ay tipunin ang kanyang larawan. Sa kanan ay isang set ng mga geometric na hugis. Sa ibaba ay mayroong isang "menu" na pindutan - kapag na-click, ibabalik ka nito sa menu.

Ito ang dapat mangyari:

Mayroong dalawang panuntunan sa larong ito. Una, dapat mong gamitin ang lahat ng pitong figure. Pangalawa, hindi dapat mag-overlap ang mga figure sa isa't isa.

At ngayon PANSIN! Pagkatapos mong i-download at buksan ang presentasyon, tiyaking paganahin ang macro. Kung hindi, hindi mo magagawang i-drag ang mga larawan sa buong slide. Upang gawin ito, sa PowerPoint, mag-click sa pindutan ng Opisina (sa kaliwang sulok sa itaas), pagkatapos ay piliin ang "PowerPoint Options" - "Trust Center" - "Trust Center Options" - "Macro Options" - "Huwag paganahin ang lahat ng notification macros."

I-download ang presentasyon: https://yadi.sk/i/k7djr4usbtZDi

Iyong kasalukuyan (!) sa huling slide ng pagtatanghal mayroong isang link sa pag-download (sa archive mayroong mga sample ng clipart ng mga larawan para sa pagtiklop ng tangram: "Mga Pusa", "Mga Bahay", "Mga Tao", "Mga Hayop" sa isang transparent na background sa malaking sukat) :

mga halimbawa ng clipart na may mga larawan para sa pagtitiklop ng tangram:

Na nilikha higit sa 4000 taon na ang nakalilipas. Ang simpleng paggawa ng isang tangram ay ginagawang mas sikat ang puzzle na ito. Ang palaisipan ay binubuo ng 7 bahagi: 3 tatsulok (2 malaki, 1 daluyan), isang parisukat at isang paralelogram, na kung saan ay bumubuo ng isang malaking parisukat. Kung susumahin mo ang lahat ng 7 tangram fragment, makakakuha ka ng iba't ibang uri ng figure, na ang mga balangkas ay kahawig ng iba't ibang gamit sa bahay, gusali, hayop at maging tao.

Pagkakaiba-iba

Tingnan ang pinagsama-samang mga piraso ng flat tangram puzzle, mga larawan kung saan ibinigay sa ibaba. Sa pang-araw-araw na buhay maaari kang makahanap ng iba't ibang mga pangalan para sa board game na ito, tulad ng: "constructor ng mga geometric na hugis", "cardboard puzzle", "cut puzzle".

Popularidad at pagkakaiba-iba

Ang ideya ng pagdidisenyo mula sa mga elemento ng tangram ay matatagpuan sa maraming palabas ng mga sikat na designer at sa mga naka-bold na solusyon sa disenyo ng landscape. Ang pinakasikat na paggamit ay sa disenyo at pagtatayo ng mga kasangkapan. Halimbawa, ang pagbabago ng mga tangram table, upholstered at cabinet furniture, atbp. Ang katanyagan ng mga kasangkapan na binuo ayon sa prinsipyong ito ay ipinaliwanag sa pamamagitan ng pagiging praktiko at kaginhawahan nito. Pagkatapos ng lahat, maaari itong mabago sa kaunting pagnanais ng may-ari. Ang masayang may-ari ng tangram furniture na may sariling mga kamay ay magagawang radikal na baguhin ang loob ng silid anumang oras.

Mayroong isang malaking bilang ng mga pagkakaiba-iba na maaaring tipunin mula sa triangular at quadrangular na istante. Kapag bumibili ng gayong mga kasangkapan, ang mamimili ay tumatanggap ng mga pantulong na tagubilin na may iba't ibang mga larawan at figure na maaaring makuha gamit ang mga istante na ito.

Mga pakinabang ng palaisipan

Ngunit una sa lahat, ang tangram ay isang kamangha-manghang tool para sa pag-iisip ng isang tao, lalo na ang isang bata. Ang DIY tangram ay isa sa mga pinakamahusay na paraan para makapaglaan ng oras ang mga magulang kasama ang kanilang mga anak. Ang palaisipan ay makakatulong sa iyong anak na magkaroon ng mga kasanayan sa pagsusuri ng mga imahe, pagtukoy ng mga geometric na hugis, paghiwa-hiwalay ng isang bagay sa mga bahagi at pagbuo ng mga bahagi sa kabuuan.

Mga tagubilin

Ang proseso ng paglikha ng isang tangram ay simple. Ang halaga ng puzzle na ito ay mababa. Ang mga do-it-yourself tangram ay kadalasang gawa sa puti o kulay na karton. Halimbawa, maaari mong gamitin ang karton mula sa isang folder ng opisina, mga kahon mula sa anumang kagamitan sa sambahayan, kulay na karton para sa mga mag-aaral. Ang isang mas praktikal at matibay na bersyon ay maaaring gawin mula sa plastik. Ang isang template ay dapat ilapat sa alinman sa mga iminungkahing ibabaw at gupitin. Tandaan natin na nangangailangan ng kaunting oras upang lumikha ng tangram puzzle gamit ang iyong sariling mga kamay, ang diagram na ibinigay sa ibaba at maaaring magamit bilang isang template.

Ang pagkakaroon ng pagputol ng mga elemento ayon sa template, makakakuha ka ng isang handa na tangram kung saan maaari kang magsimulang maglaro. Kasama ang iyong anak, maaari kang pumili mula sa iba't ibang mga sample ng isang kawili-wiling contour para sa iyo at pagsamahin ang isang figure, na dapat na binubuo ng lahat ng pitong bahagi ng tangram, hindi magkakapatong sa bawat isa. Gamit ang parehong prinsipyo, maaari kang makabuo ng iyong sariling mga figure. Para sa mga maliliit, gumuhit ng mga sample sa papel at tipunin ang mga elemento tulad ng isang mosaic.

Ang paglikha ng isang tangram puzzle gamit ang iyong sariling mga kamay ay magbibigay-daan sa iyo upang magsaya at kapaki-pakinabang na gugulin ang iyong libreng oras!

Ang Tangram ay isang sinaunang oriental puzzle na ginawa mula sa mga figure na nakuha sa pamamagitan ng pagputol ng isang parisukat sa 7 bahagi sa isang espesyal na paraan: 2 malalaking tatsulok, isang daluyan ng isa, 2 maliit na tatsulok, isang parisukat at isang paralelogram. Bilang resulta ng pagtitiklop ng mga bahaging ito nang magkakasama, ang mga flat figure ay nakuha, ang mga contour nito ay kahawig ng lahat ng uri ng mga bagay, mula sa mga tao, hayop hanggang sa mga kasangkapan at mga gamit sa bahay. Ang mga uri ng puzzle na ito ay kadalasang tinatawag na "geometric puzzle", "cardboard puzzles" o "cut puzzles".

Sa pamamagitan ng tangram, matututo ang isang bata na pag-aralan ang mga imahe, kilalanin ang mga geometric na hugis sa mga ito, matutunang biswal na hatiin ang isang buong bagay sa mga bahagi, at kabaliktaran - upang bumuo ng isang ibinigay na modelo mula sa mga elemento, at pinaka-mahalaga - mag-isip nang lohikal.

Paano gumawa ng tangram

Ang isang tangram ay maaaring gawin mula sa karton o papel sa pamamagitan ng pag-print ng isang template at pagputol sa mga linya. Maaari mong i-download at i-print ang tangram square diagram sa pamamagitan ng pag-click sa larawan at pagpili sa “print” o “save image as...”.

Posible ito nang walang template. Gumuhit kami ng isang dayagonal sa parisukat - nakakakuha kami ng 2 tatsulok. Pinutol namin ang isa sa kanila sa kalahati sa 2 maliit na tatsulok. Markahan ang gitna sa bawat panig ng pangalawang malaking tatsulok. Pinutol namin ang gitnang tatsulok at iba pang mga hugis gamit ang mga markang ito. Mayroong iba pang mga pagpipilian para sa kung paano gumuhit ng isang tangram, ngunit kapag pinutol mo ito sa mga piraso, sila ay magiging ganap na pareho.

Ang isang mas praktikal at matibay na tangram ay maaaring i-cut mula sa isang matibay na folder ng opisina o isang plastic na DVD box. Maaari mong gawing kumplikado ang iyong gawain nang kaunti sa pamamagitan ng pagputol ng tangram mula sa mga piraso ng iba't ibang nadama, pagtahi sa mga ito sa mga gilid, o kahit na mula sa playwud o kahoy.

Paano laruin ang tangram

Ang bawat piraso ng laro ay dapat na binubuo ng pitong bahagi ng tangram, at hindi sila dapat mag-overlap.

Ang pinakamadaling opsyon para sa mga batang preschool na 4-5 taong gulang ay ang mag-ipon ng mga figure ayon sa mga diagram (mga sagot) na inilatag sa mga elemento, tulad ng isang mosaic. Ang isang maliit na pagsasanay, at ang bata ay matututong gumawa ng mga figure ayon sa pattern-contour at kahit na makabuo ng kanyang sariling mga figure ayon sa parehong prinsipyo.

Mga scheme at figure ng larong tangram

Kamakailan lamang, ang mga tangram ay madalas na ginagamit ng mga taga-disenyo. Ang pinakamatagumpay na paggamit ng tangram ay marahil bilang kasangkapan. May mga tangram table, transformable upholstered furniture, at cabinet furniture. Ang lahat ng mga kasangkapan na binuo sa prinsipyo ng tangram ay medyo komportable at gumagana. Maaari itong magbago depende sa mood at pagnanais ng may-ari. Gaano karaming iba't ibang mga opsyon at kumbinasyon ang maaaring gawin mula sa triangular, square at quadrangular na istante. Kapag bumili ng gayong mga muwebles, kasama ang mga tagubilin, binibigyan ang mamimili ng ilang mga sheet na may mga larawan sa iba't ibang mga paksa na maaaring itiklop mula sa mga istanteng ito.Sa sala maaari kang mag-hang ng mga istante sa hugis ng mga tao, sa nursery maaari kang maglagay ng mga pusa, liyebre at ibon mula sa parehong mga istante, at sa silid-kainan o silid-aklatan - ang pagguhit ay maaaring nasa isang tema ng konstruksiyon - mga bahay, kastilyo , mga templo.

Narito ang isang multifunctional tangram.

Tatiana Kholyavskaya

Magandang araw sa lahat!

Sa tingin ko lahat ng mga guro ay pamilyar sa larong puzzle" Tangram", Hindi ako magsusulat ng marami tungkol dito. Ang larong ito ng Tsino, na kumalat sa buong mundo nang higit sa 4 na libong taon!

Mahal na mahal ito ng mga bata laruin ang larong ito, lahat gustong maglaro, hindi sapat ang isa o dalawang set bawat grupo. Nagpasya akong gumawa ng higit pang mga set ng puzzle na ito para sa lahat ng bata sa grupo ng kindergarten mula sa karton. Nagdikit ako ng self-adhesive film sa ibabaw ng mga sheet ng karton. Sa ganitong paraan ang mga figure ay mukhang mas maganda at mas malakas.

Isang laro ay isang equilateral square. Para sa mga batang 5-6 taong gulang, gumawa ako ng isang parisukat na 12*12 cm, sa palagay ko ay hindi kinakailangan na gawin itong mas malaki. Ito pa rin isang laro hindi lamang nagpapakilala sa mga bata sa mga geometric na hugis, nagpapaunlad ng pag-iisip, imahinasyon, lohika, katalinuhan, ngunit din ng mga mahusay na kasanayan sa motor, na nangangahulugang ang mga detalye ay hindi dapat masyadong malaki.

Ang isang parisukat ay nahahati sa 7 mga bahagi: dalawang malalaking right triangle, dalawang maliit na right triangle, isang equilateral square, isang medium triangle at isang paralelogram.

Pinirmahan ko ang mga pangunahing sukat larawan: parisukat - 4.2 cm*4.2 cm, malalaking tatsulok - 8.5*8.5*12 cm.

Ang parisukat ay pinutol mga bahagi:

Binabaliktad ito:


Ang mga template para sa pagbuo ng mga figure ay maaaring ma-download sa Internet, mula sa pinakasimpleng hanggang sa pinaka kumplikado. Para sa maliliit na bata (4 na taon) Mas mainam na gawin ang mga template sa iyong sarili sa pamamagitan ng pagdikit ng mga bahagi ng parehong laki sa isang sheet ng karton sa una ay ilalagay nila ang mga bahagi sa itaas, sa kalaunan sa tabi ng bawat isa; Halimbawa, narito ang isang card na may isda:


Mahihirapan pa rin silang bumuo ayon sa mga iginuhit na diagram. Ngunit ang mga batang 5-6 taong gulang ay medyo may kakayahang magtayo ayon sa mga diagram, una sa isang plano kung saan nakikita ang mga hangganan ng mga geometric na hugis. mga numero:

pagkatapos ay walang hangganan:

Mga bata maglaro maaari silang maglaro ng ganoong laro sa loob ng mahabang panahon at may passion (ang laro ay nagkakaroon ng tiyaga) . Ito ang mga figure lumabas:


Mayroon akong mas matatandang mga anak, inilalatag nila ang mga ito ayon sa mga iginuhit na diagram.



Inilagay ko ang bawat set sa isang sobre


at ang mga sobre sa isang kahon


Ngayon gusto kong gawin nakaramdam ng tangram.

Mga publikasyon sa paksa:

Layunin: Upang sanayin ang mga bata sa kakayahang magsagawa ng mga aksyon sa paghahanap na may mental at praktikal na kalikasan. Lumikha ng mga bagong larawan sa iyong imahinasyon.

Sa ECD para sa FEMP, kapag ipinakilala ang mga bata sa mga geometric na hugis, ginamit ko ang didactic na laro na "Tangram". Para magkaroon ang mga bata.

Pang-edukasyon na laro "Pakikipagsapalaran" Mga Panuntunan ng larong "Pakikipagsapalaran" Ang laro ay makakatulong sa pag-activate ng pag-iisip, turuan ang mga pagpapatakbo ng kaisipan sa kanilang sarili, at kumbinsihin ang bata sa pangangailangang maghanap.

Konsultasyon para sa mga magulang "Developmental puzzle "Tangram" Ang larong puzzle na "Tangram" para sa mga preschooler ay isa sa mga bahagi ng metodolohikal na suporta para sa seksyong "Elementarya matematika.

GCD para sa mga bata ng pangkat ng paghahanda na "Tangram" Layunin: 1. Makabuo ng imahinasyon; 2. Palakasin ang quantitative at ordinal counting; 3. Oryentasyon sa isang sheet ng papel. Kagamitan: gawain “Hanapin.

Ang preschooler ay nagsusumikap para sa aktibong pakikipag-ugnayan sa kanyang kapaligiran. Ang direktang pakikipag-ugnay sa bata sa mga bagay na magagamit sa kanya ay nagpapahintulot.