قوانین ورز دادن مانچکین دسته مونچکین

تاریخ چندین پشت سر هم معروف را به خود دیده است. گربه و ساندویچ. مرگ و مالیات. شجاعت و حماقت. و در نهایت، ضربه انفجاری فصل - مخلوطی انفجاری از دو شاهکار رومیزی - "Kneading" و "Munchkin"!

در مورد محصول جدید

«خمیر کردن. Munchkin یک بازی مستقل در سری Kneading است که می تواند با دیگر بازی های این سری ترکیب شود. حالا تسخیر پایگاه ها مثل قبل آسان نیست! آنها توسط انبوهی از هیپوگریف ها، ترول های آنلاین، اژدهایان پلوتونیومی و دیگر هیولاهای محبوب "مانچکین" محافظت می شوند. اما در زیر ویرانه های پایگاه های تخریب شده می توانید گنجینه های با ارزش زیادی را پیدا کنید که در محاصره های بعدی مفید خواهند بود. پس برای چی منتظری؟ وقت شکستن است!

در «خمیر کردن. Munchkin" دو جناح منحصر به فرد را انتخاب می کنید و با آنها به ماجراجویی می روید. و چه ماجرایی است بدون گرفتن گنج و دوستی! جناح‌های این مجموعه مستقیماً از مونچکین بیرون آمده بودند: جنگجویان و اورک‌ها، روحانیون و نیمه‌بلنگ‌ها، الف‌ها و کوتوله‌ها، جادوگران و دزدان. هر جناح مکانیزم خاص خود را دارد: دزدها امتیاز پیروزی را از مخالفان خود می دزدند و الف ها برعکس سعی می کنند به مخالفان خود کمک کنند. جادوگران برای دور انداختن کارت‌ها و بچه‌های نیمه‌سال پاداش دریافت می‌کنند - اینها به سادگی شما را جارو می‌کنند!

در مورد بازی پایه

چه کسی می خواهد تمام دنیا را تصاحب کند؟ دزدان دریایی، نینجاها، زامبی ها، روبات ها یا بیگانگان با جادوگران؟ بله، در واقع، همه آنها! با این حال، آنها نمی خواهند به تنهایی وارد Big Mixture شوند، بنابراین به نیروها می پیوندند. ترفند ساده است: دو دسته را انتخاب کنید، از آنها یک ترکیب قاتل بسازید و به نبرد بشتابید! ترکیبات بسیار زیادی وجود دارد که هر بار جهان توسط شرورهای باورنکردنی جدید اسیر می شود، هر کدام دارای ویژگی های خاص خود، مجموعه ای از جنگجویان و مکانیک های منحصر به فرد بازی هستند.

چگونه بازی کنیم؟

بازیکنان این فرصت را خواهند داشت که به عنوان تبهکاران جهانی از "باورنکردنی ترین" گونه ها بازی کنند: زامبی های نینجا، دایناسورهای بیگانه و حتی دزدان دریایی رباتیک! هدف این است که عرشه خود را از دو جناح مخلوط کنید، بیشترین پایگاه ها را به دست آورید و مخالفان خود را در طول راه آزار دهید!

هر دو بخش را با هم مخلوط کنید، در نتیجه انفجاری ترین مخلوط را ایجاد کنید و مراحل زیر را دنبال کنید:

  • ویژگی هایی که باید در ابتدای پیچ فعال شوند، فعال می شوند.
  • یک بازیکن می تواند هر کدام یک مینیون و یک کارت اکشن بازی کند.
  • پایه ها بررسی می شوند، مواردی که می توانند ضبط شوند ممکن است ظاهر شوند.
  • بازیکن دو کارت از عرشه می کشد.
  • اثراتی که باید در انتهای پیچ ایجاد شوند، ایجاد می شوند.

چه کسی برنده شده است؟

اولین بازیکنی که پانزده امتیاز پیروزی کسب کند، فاتح جهان و برنده بازی می شود!

تجهیزات:

  • 8 دسته از هر 20 کارت
  • 20 کارت هیولا
  • 22 نقشه گنج
  • 16 نقشه پایه
  • ژتون های مقوایی
  • قوانین بازی

دوستان بگید ما چی میدونیم خمیر کردن ? این یک بازی با ورق جالب است که در آن دو جناح مختلف را در یک عرشه مخلوط می‌کنید و از عرشه حاصل برای تسخیر پایگاه‌ها برای کسب امتیاز پیروزی استفاده می‌کنید - درست است! از چه می دانیم مونچکین ? اینجاست که دیدگاه ما در مورد بازی می تواند تا حد زیادی متفاوت باشد. برای برخی، این یک بازی با ورق جالب است که با موفقیت قوانین نقش آفرینی را تقلید می کند، و برای برخی دیگر، یک کاردستی کسل کننده روی میز با عدم تعادل، قوانین احمقانه، همراه با هولیوار ثابت است.

بسیاری قبلاً متوجه این موضوع شده اند مونچکین جدیدترین مکان دوست دارد سری به بازی های رومیزی محبوب دیگر بزند ( وحشت قلعه , نامه عاشقانه و غیره.). این بار بازی آسیب دیده بود خمیر کردن . اگرچه آسیب دیده است یا خیر - این هنوز باید بررسی شود. امروز وظیفه من مطالعه یک بازی تخته ای جدید است که در پایان سال گذشته توسط شرکت بومی سازی شد دنیای سرگرمی ، و خیلی ساده نامیده می شود - خمیر کردن مونچکین .

الف ها روی جعبه کار می کردند

از نظر بیرونی، این نشریه خوب به نظر می رسد و هنگام ایستادن روی قفسه در یک فروشگاه بلافاصله چشم را جلب می کند. ماگ ها، کوتوله ها، اورک ها و خود مونچکین روی درپوش شادی می کنند و با سلاح های خود هوا را تکان می دهند. آنها مدت زیادی است که آماده یک آشفتگی هستند، فقط جعبه را باز کنید و بلافاصله آشفتگی شروع می شود ...

در نسخه روسی، علامتی روی جعبه ظاهر شد که نشان می داد یک بازی خوب است و دو در یک جعبه حتی بهتر است. محلی سازها همچنین عبارات بلند "Munchkin" را به جعبه اضافه کردند - پایگاه ها را نابود کنید، جناح ها را مخلوط کنید، ضرب و شتم ایجاد کنید. این احتمالاً با در نظر گرفتن هواداران انجام شده است. مونچکین اولا تا به طور تصادفی فکر نکنند که روح بازی مورد علاقه شان در مسیر عبور از دو نام معروف در جایی گم شده است.

در داخل ما یک سازمان دهنده پلاستیکی که در نسخه انگلیسی است (تا انتشارات دنیای سرگرمی هنوز عناصر پلاستیک را مهار نکرده است)، اما جنبه های مثبت دلپذیر دیگری نیز وجود دارد که نمی توان درباره آنها سکوت کرد.

کارت ها به نظر من کیفیت مقوا بهتر شده است، زیرا ... من هیچ پوسته شدن رنگ روی لبه های کارت ها ندیدم. این یک مزیت قطعی است.

ورق با نشانه. از دیدن آنها در نسخه روسی بسیار خوشحال شدم، زیرا ... V خمیر کردن در مورد Cthulhu، به جای نشانه ها، کارت های کوچک وجود داشت. با این حال، ژتون‌های مقوایی گرد نسخه اصلی بهتر به نظر می‌رسند و استفاده از آن راحت‌تر است. صد در صد به علاوه!

زیپ قفل. هر عرشه کیف مخصوص به خود را دارد که بسیار راحت است.

به طور کلی، ترکیب بازی کاملاً معمولی است خمیر کردن . کیفیت خوب است، کارت ها به راحتی در محفظه وسط جعبه قرار می گیرند. شست بالا و ادامه دهید.

مونچکینیزاسیون

پس بیایید ببینیم بازی در مورد چیست.

این بازی دارای 8 جناح است که تماماً به موضوع بازی رومیزی اختصاص دارد مونچکین و همچنین عرشه ای از هیولاها و گنج هایی که قبلا در آن بودند خمیر کردن ما ندیده ایم.

این دسته ها عبارتند از: جنگجویان، دزدها، کوتوله ها، روحانیون، جادوها، اورک ها، نیمه داران و الف ها. در مورد هر یک از این جناح ها کمی بعد صحبت خواهم کرد.

قوانین بازی تغییر چندانی نکرده است. در واقع، قبل از ما یک معمولی است خمیر کردن ، فقط با برخی تفاوت های ظریف. اگر کسی به جزئیات گیم پلی علاقه مند است، می تواند بررسی من را در مورد بازی اصلی بخواند. برای کسانی که برای خواندن نقد اولین بازی از این سری تنبل هستند، سعی می کنم به طور خلاصه توضیح دهم:

هر بازیکن 2 دسته از جناح ها را انتخاب می کند و همه کارت های دریافتی را در یک عرشه مخلوط می کند (اینگونه "میکس" رخ می دهد). عرشه های بازیکن حاوی کارت های مینیون (موجود) و اکشن است. کارت های پایه در مقابل بازیکنان قرار می گیرند که دارای ویژگی و نشانگر دفاعی هستند. برای فتح یک پایگاه، بازیکنان کارت های مینیون را از دست خود به پایگاه می فرستند. وقتی مجموع قدرت هیولاها برابر یا بیشتر از دفاع پایگاه باشد، پایگاه اسیر شده در نظر گرفته می شود. بازیکنان بسته به اینکه مینیون‌های چه کسی قوی‌تر بوده‌اند، برای گرفتن امتیاز دریافت می‌کنند. هرچه مینیون های بازیکن قوی تر باشند، امتیاز بیشتری دریافت می کند. وقتی هر بازیکنی 15 امتیاز به دست آورد، بازی به پایان می رسد و بازیکنی که بیشترین VP را داشته باشد برنده می شود.

معنای کلی بازی این است: ما مینیون ها را برای پایگاه ها بازی می کنیم، مینیون های خود را با اکشن ها تقویت می کنیم، کارت های دیگران را از بین می بریم، پایگاه ها را تسخیر می کنیم و در امتیاز برنده می شویم.

کسانی که قبلاً دست به ترکیب جناح های مختلف زده اند، علاقه مند خواهند بود بدانند که چرا نسخه "Munchkin" از انواع جدیدی از کارت ها - هیولاها و گنج ها استفاده می کند.

هیولاها به طور فعال با پایگاه ها تعامل دارند. هر پایه ای که در این بازی ارائه می شود نشان دهنده تعداد هیولاهایی است که روی این پایه قرار می گیرند. هیولا دارای قدرت، نوع، دارایی و تعداد گنج هایی است که هیولا در صورت شکست دادن آن برای بازیکنان باقی می گذارد. قدرت هیولا به ارزش دفاعی پایگاه اضافه می شود. هرچه هیولاهای روی پایه بزرگتر و قوی تر باشند، گرفتن آن دشوارتر است. ویژگی‌های هیولاها معمولاً به حضور هیولاهای دیگری بستگی دارد که روی پایه قرار می‌گیرند - اگر فردی در پایه تنها باشد +3 دارد، کسی برای مرده‌های یکدیگر +1 می‌گیرد و غیره.

هنگامی که پایگاه دستگیر می شود، هیولاها به انبوه دور ریختن می روند، بازیکنان به اندازه ای که در کارت های هیولا بود گنجینه هایی را جمع آوری می کنند و بسته به فضای اشغال شده، به نوبت هر بار یک گنج را می گیرند تا همه آنها را بگیرند.

گنج ها کارت های خاصی هستند که یک سینه در گوشه آن کشیده شده است. آنها مانند اکشن‌های معمولی یا مینیون‌ها کار می‌کنند (در نسخه روسی، مینیون‌ها را مینیون‌ها می‌نامند)، فقط زمانی که دور انداخته می‌شوند، این کارت‌ها به انبوه دور انداختن بازیکن نمی‌روند، بلکه در یک انبوه دور ریختن گنج جداگانه قرار می‌گیرند.

حال بیایید به بررسی جناح های ارائه شده در بازی بپردازیم.

مجوس. جادوگران "Munchkin" من را به یاد جادوگران از پایگاه می انداختند خمیر کردن . آنها همچنین اقدامات زیادی در رابطه با کشیدن کارت به دست شما، دور انداختن کارت های غیر ضروری، از بین بردن مینیون های حریف و تحت کنترل درآوردن هیولاها دارند. جناح بسیار خوبی که در هر ترکیبی خوب بازی می کند.

اورک ها. راستش را بخواهید، در ابتدا نمی‌توانستم بفهمم این چه جناحی است (حدس زدن از روی تصویر سخت است) تا زمانی که به قوانین نگاه کردم. کارت‌ها چند خوک وحشی را با کلاه‌های شاخدار نشان می‌دهند =) من نمی‌دانستم که اورک‌ها می‌توانند اینطور به نظر برسند. من این جناح را کمتر از همه دوست دارم. او تا حدودی ضعیف است و فاقد کارت های قوی است. اغلب، خواص اورک ها با مصونیت از اقدامات مخالفان خود مرتبط است. اورک ها همچنین می توانند قدرت بیشتری برای مینیون های دیگر به دست آورند و گاهی اوقات می دانند چگونه سایر مینیون ها را در پایگاه ها نابود کنند. به طور کلی چنین است.

دزد ها. یک جناح سرگرم کننده که دوست دارد گنج ها را دستکاری کند. آن‌ها گنج‌هایی را از بازیکنان دیگر می‌گیرند، قدرت بیشتری برای بازی کردن گنج‌ها به دست می‌آورند، VPs برای دور انداختن گنج‌ها دریافت می‌کنند و همچنین مینیون‌های دیگر را برای دور انداختن همان گنج‌ها نابود می‌کنند. این یکی از جناح های مورد علاقه من است.

نیمچه ها. اینها نیمه زاده های دیوانه سوسیس هستند. آنها کوچک هستند، تعداد زیادی از آنها وجود دارد، بنابراین اغلب به شما اجازه می دهند مینیون های اضافی را در پایگاه های خود بازی کنید. در اصل، این تنها چیزی است که نیمه زاده ها می توانند به آن ببالند - افتادن در یک جمعیت و پایمال شدن با پاهای برهنه. نتیجه یک جناح نسبتاً متوسط ​​بود. گاهی اوقات بازی کردن جالب است، اما در ارتباط با جناح هایی که مینیون های خوبی وجود ندارند، کار نمی کنند.

الف ها. موجودات کوچک، زیرک و حیله گر. آنها می دانند چگونه از یک پایگاه به پایگاه دیگر بدوند، دست خود را با کارت های جدید پر می کنند و به خود و سایر مینیون های پایگاه امتیازی برای قدرت می دهند. برای من، الف ها تا حدودی نامشخص به نظر می رسند و همیشه حداکثر سود را به ارمغان نمی آورند. جالب ترین جناح بازی نیست.

روحانیون. در اعمال آنها کاملاً متفاوت است. می‌تواند به همه مینیون‌ها در همه پایه‌ها قدرت ۱+ بدهد، باعث شود یک هیولا ویژگی‌هایش را از دست بدهد، قدرت مینیون را باطل کند، انباشته‌ها را به داخل عرشه برگرداند. یک جناح نسبتا مفید که در ترکیب با هر دک دیگر به خوبی بازی می کند.

کوتوله ها. یکی از موارد مورد علاقه من است زیرا آنها کاملاً گنج ها را دوست دارند و به خاطر آن قدرت بیشتری می گیرند. بسیاری از ویژگی های آنها به شما این امکان را می دهد که مستقیماً یک کارت گنج را از عرشه بردارید یا دور بیندازید، سپس آنها را به صورت رایگان به مینیون ها در پایه متصل کنید و آنها نیز به نوبه خود دارای قدرت +2 برای گنج هستند. جناحی بسیار دلپذیر که معلوم شد کل نگر و مؤثر است.

جنگجویان. من عاشق رزمندگان هستم! آنها می دانند که چگونه مستقیماً هیولاها را از بین ببرند، برای این کار گنجینه هایی دریافت می کنند، با +1 تقویت می شوند و هیولاهای اضافی را در پایگاه های خود بازی می کنند. جنگجوها فقط به هیولا نیاز دارند و این قدرت آنهاست - برای کشتن غول ها و ارواح بیشتر، سطح بالا بروید و از نظر قدرت به راحتی برنده شوید. یک جناح قدرتمند که به راحتی در لیست علاقه مندی های من قرار گرفت.

خمیر کردن Munchkin - جوانب مثبت و منفی

در بازی رومیزی مورد بررسی، 2 فرنچایز شناخته شده با هم برخورد کردند. واضح است که وقتی گیمرهای تخته ای به صورت غیرحضوری با بازی آشنا می شوند، این سوال اصلی در ذهن آنها ایجاد می شود که کدام فرنچایز بیشتر در این بازی وجود دارد؟ آیا افراد متنفر باید از این بترسند که همه چیز بد از بازی کمتر مورد علاقه آنها به بازی مورد علاقه آنها مهاجرت کند؟

من عجله می کنم تا به کسانی که از "munchkinization" عمومی می ترسند اطمینان دهم - از نظر جزء بازی (مکانیک) این چیز واقعی است. خمیر کردن . اما محیط اطراف، محیط، موضوع هستند مونچکین (M). بنابراین، شما در درجه اول بازی خواهید کرد خمیر کردن (ز) طبق تمام قواعد او. Z اصلی نیز به خودی خود نوعی بازی طنز است، بنابراین M با طنز خود چیزی را خراب نکرد. کارت ها نام های خنده دار دارند، نقاشی ها کارتونی و خنده دار هستند. زمانی که قبل از بازی (و همچنین در طول بازی) به کارت ها نگاه کردم، بیش از یک بار لبخند زدم.

همه ما به یاد داریم که تصاویر در M اصلی چگونه بودند. در Z.M تصاویر سه بعدی شدند. نمی دانم این خوب است یا بد (یک موضوع سلیقه ای). جان کوالیک تنها هنرمندی نیست که در کتاب راهنما ذکر شده است. کاملا محتمل است که کووالیک فقط لحن نقاشی ها را تعیین کرده باشد، اما افراد دیگر به احتمال زیاد به آنها فکر می کردند. در واقع، این یک پیروزی کوچک دیگر برای Z بر M است.

آنها سعی کردند M را نه در گیم پلی، بلکه به صورت ایدئولوژیک معرفی کنند. ظاهراً Doors نتوانستند به نحوی در بازی ادغام شوند، اما هیولاها و گنج ها مورد استقبال قرار می گیرند. من از گنج ها خوشم آمد. نمی توانم بگویم که آنها حاوی عمق استراتژی خاصی هستند، اما به خوبی در بازی قرار می گیرند. برخی از گنج ها مینیون ها را نابود نشدنی می کنند، برخی به مینیون های دشمن آویزان می شوند و به آنها جریمه می دهند، گنجی وجود دارد که 1 VP را به ارمغان می آورد و همچنین صندوق های زیادی در بازی وجود دارد که به مینیون ها قدرت می بخشد. خواص مفید بسیار خوب. علاوه بر این، اقدامات بسیاری از جناح ها به گنجینه ها گره خورده است، بنابراین توصیه می شود برای آنها مبارزه کنید. اما گاهی اوقات این گنجینه ها واقعاً عرشه را پر می کنند. قبلاً همه گروه ها نمی توانستند به راحتی یک دست تا 10 کارت بسازند، اما اکنون انجام این کار بسیار ساده تر است. برای گروه هایی که به راحتی دست خود را توسعه دادند حتی دشوارتر شد - اکنون آنها باید کارت های اضافی را بیشتر دور بریزند، زیرا هیچ کس محدودیت 10 کارت را لغو نکرده است.

با هیولاها، همه چیز کمی کمتر واضح است. آنها پایه ها را تقویت می کنند - این خوب است. اما شما باید هر هیولا را در سر خود نگه دارید و اگر یکی از هیولاها ناگهان پایگاه را ترک کرد، باید فوراً آن را بازگو کنید، زیرا ممکن است برخی از هیولاها پاداش متفاوتی به پایگاه بدهند. در ابتدایی Z، همه چیز ساده تر بود - شما اهمیت دفاع از پایگاه را می بینید و روی آن تمرکز می کنید. در Z.M باید دائماً این ارقام را دوباره محاسبه کنید. و راستش خیلی ناراحت کننده نیست.

حالا شما نمی توانید یک پایگاه را به همین شکل بگیرید - برخی از هیولاها در پایان نوبت همه را با قدرت کمتر از 3 می کشند. بنابراین شما مینیون ها را در یک پایگاه به ظاهر امن جمع آوری می کنید و سپس یکی از بازیکنان یک هیولا جدید را به آن اضافه می کند. پایگاه، و او دقیقاً مثل این است که اینجا یک خونخوار است. و تمام - خداحافظ مینیون های ارزان قیمت. شما باید پایگاه را برای حمله نه تنها بر اساس ویژگی های آن و امتیازات پیروزی که می دهد انتخاب کنید، بلکه به هیولاهایی که از پایگاه محافظت می کنند نیز نگاه کنید.

به عنوان یک 3 بازیکن باتجربه، این سختی ها من را نمی ترساند. برعکس، من علاقه مند بودم نسخه پیچیده تری از بازی مورد علاقه ام را بازی کنم. برای افرادی که Z پایه را بازی نکردند، به دلیل این واقعیت که بسیاری از تفاوت های ظریف باید در نظر گرفته شوند، دشوار بود. اولین افکار من بعد از بازی اول همان Z بود، فقط کمی گیج تر. بعد از 4 بازی دیگر نظر من تغییر نکرده است.

جناح ها من نمی توانم بگویم که برخی از جناح ها به شدت از جناح های دیگر که تاکنون به زبان روسی منتشر شده اند متمایز هستند. بسیاری از آنها برای گنج ها طراحی شده اند، برخی (مانند جنگجویان) برای هیولاها هستند. مورد علاقه من جنگجویان، کوتوله ها، دزدها و جادوگران هستند. همچنین گاهی اوقات بازی با روحانیون جالب است. اورک ها به نوعی من را آزار ندادند. اما به طور کلی، جناح ها کاملاً مساوی بودند و نمی توانم بگویم که نمی دانم این یا آن جناح چگونه کار می کند (من هرگز با نینجا از اولین Z کنار نیامدم). در عین حال، نمی توانم بگویم که جناح های ارائه شده در Z.M کاملاً متفاوت بازی می کنند ...

بنابراین، برداشت من از بازی چیست؟ راستش را بخواهید از آن راضی بودم! همانطور که می دانید، خمیر کردن - یکی از بازی های مورد علاقه من هر چیزی که در مورد Z پایه دوست دارم در Z.M نیز وجود دارد. درها و گنجینه‌ها کمی پیچیدگی و کمی بیشتر از یک ذهن‌خراش به بازی اضافه کردند. صادقانه بگویم، در نظر داشتن یک دسته از اصلاح کننده ها چندان راحت نیست. چیزهای زیادی در مورد بازی صحیح وجود دارد که باید به خاطر بسپارید. اینجاست که پیچیدگی این نسخه نهفته است خمیر کردن .

جدی تعجب کردم که چی خمیر کردن این یکی را بیشتر دوست دارم یا پایه را؟ هر دو جعبه کامل هستند - پایگاه ها و جناح های زیادی در همه جا وجود دارد. Z.M اضافه کوچکی نیست، مانند مسئله اجتناب ناپذیر Cthulhu . بنابراین اگر به طور ناگهانی علاقه مند شدید با ورز دادن ، سپس می توانید با خیال راحت بین نسخه اصلی و این مانچکین انتخاب کنید. اما من می خواهم اعتراف کنم که جرات توصیه Z.M را به مبتدیان ندارم. این هنوز یک نسخه برای "خمیرزنان" با تجربه است که با چشمان بسته پایه های هر پیچیدگی را به کار می گیرند. اگر کسی بخواهد مونچکین از ز.م دریافت نخواهد کرد. او یک بازی تنها با تصاویر دریافت خواهد کرد مونچکین ، بیشتر نه.

ممکن است جناح‌های «موشک» را با دیگران مخلوط کنید، اما ... هنوز نامطلوب است. از این نظر، این نسخه مشابه نسخه اضافی درباره Cthulhu است. در Z.M همه چیز در مورد درها و هیولاها است و اگر با پایگاه هایی که در آن در و هیولا وجود ندارد بازی کنید، این دسته ها بی فایده خواهند بود. می توانید یک دسته از نسخه های دیگر را به جناح های "munchkin" اضافه کنید - برداشت های جدید ارائه می شود. اما من هیچ تمایلی به این کار نداشتم. به نظر من Z.M کاملا خودکفا و جالب است که بدون اختلاط آن با پایه های دیگر بازی کند.

بیمار زنده است!

خمیر کردن مونچکین من با خیال راحت می توانم آن را به طرفداران سری بازی توصیه کنم خمیر کردن . فاعل، موضوع مونچکین به خوبی در جریان کلی سری قرار می گیرد و طعم خاصی به آن می بخشد. جناح های جدید، در بیشتر موارد، به طور فعال با عناصر جدید بازی - هیولاها و گنج ها تعامل دارند، که جالب بود، اما کمی مشکل است، که ممکن است بازیکنانی را که محاسبات ذهنی مداوم را دوست ندارند، بیگانه کند. برای عاشقان مونچکین حرکت به مرحله جدیدی از آشنایی با بازی های رومیزی خوب بسیار جالب خواهد بود. و عاشقان خمیر کردن گروه‌های جالب جدیدی دریافت کرد که با آن‌هایی که در بازی پایه بودند متفاوت بود. نباید انتظار زیادی از این بازی داشته باشید، اما مانند بازی های دیگر است خمیر کردن ، دارای فضای دیوانه کننده، طنز عالی و گیم پلی هیجان انگیز است.

نکات مثبت:

  • یک بازی بزرگ و تمام عیار که به هیچ وجه کمتر از بازی اصلی نیست خمیر کردن ;
  • جناح ها جالب و تقریباً در یک سطح ظاهر شدند.
  • طنز زیاد روی کارت ها؛
  • دستکاری گنجینه ها جالب است.

نکات بحث برانگیز:

  • بازی به دلیل ویژگی های هیولاها کمی دشوارتر بود ، باید موارد زیادی را در نظر گرفت ، دوباره محاسبه کرد و در نظر داشت.
  • اورک ها می توانند قوی تر باشند.
  • گروه های جدید بدون هیولاها و گنج ها به خوبی بازی نمی کنند، بنابراین اختلاط با گروه های قدیمی باید با احتیاط کامل انجام شود.

رومیزی خمیر کردن مونچکین برای بررسی توسط شرکت ارائه شده است

تاریخ چندین پشت سر هم معروف را به خود دیده است. گربه و ساندویچ. مرگ و مالیات. شجاعت و حماقت. و در نهایت، ضربه انفجاری فصل - مخلوطی انفجاری از دو شاهکار رومیزی - "Kneading" و "Munchkin"!

در مورد محصول جدید

«خمیر کردن. Munchkin یک بازی مستقل در سری Kneading است که می تواند با دیگر بازی های این سری ترکیب شود. حالا تسخیر پایگاه ها مثل قبل آسان نیست! آنها توسط انبوهی از هیپوگریف ها، ترول های آنلاین، اژدهایان پلوتونیومی و دیگر هیولاهای محبوب "مانچکین" محافظت می شوند. اما در زیر ویرانه های پایگاه های تخریب شده می توانید گنجینه های با ارزش زیادی را پیدا کنید که در محاصره های بعدی مفید خواهند بود. پس برای چی منتظری؟ وقت شکستن است!

در «خمیر کردن. Munchkin" دو جناح منحصر به فرد را انتخاب می کنید و با آنها به ماجراجویی می روید. و چه ماجرایی است بدون گرفتن گنج و دوستی! جناح‌های این مجموعه مستقیماً از مونچکین بیرون آمده بودند: جنگجویان و اورک‌ها، روحانیون و نیمه‌بلنگ‌ها، الف‌ها و کوتوله‌ها، جادوگران و دزدان. هر جناح مکانیزم خاص خود را دارد: دزدها امتیاز پیروزی را از مخالفان خود می دزدند و الف ها برعکس سعی می کنند به مخالفان خود کمک کنند. جادوگران برای دور انداختن کارت‌ها و بچه‌های نیمه‌سال پاداش دریافت می‌کنند - اینها به سادگی شما را جارو می‌کنند!

در مورد بازی پایه

چه کسی می خواهد تمام دنیا را تصاحب کند؟ دزدان دریایی، نینجاها، زامبی ها، روبات ها یا بیگانگان با جادوگران؟ بله، در واقع، همه آنها! با این حال، آنها نمی خواهند به تنهایی وارد Big Mixture شوند، بنابراین به نیروها می پیوندند. ترفند ساده است: دو دسته را انتخاب کنید، از آنها یک ترکیب قاتل بسازید و به نبرد بشتابید! ترکیبات بسیار زیادی وجود دارد که هر بار جهان توسط شرورهای باورنکردنی جدید اسیر می شود، هر کدام دارای ویژگی های خاص خود، مجموعه ای از جنگجویان و مکانیک های منحصر به فرد بازی هستند.

چگونه بازی کنیم؟

بازیکنان این فرصت را خواهند داشت که به عنوان تبهکاران جهانی از "باورنکردنی ترین" گونه ها بازی کنند: زامبی های نینجا، دایناسورهای بیگانه و حتی دزدان دریایی رباتیک! هدف این است که عرشه خود را از دو جناح مخلوط کنید، بیشترین پایگاه ها را به دست آورید و مخالفان خود را در طول راه آزار دهید!

هر دو بخش را با هم مخلوط کنید، در نتیجه انفجاری ترین مخلوط را ایجاد کنید و مراحل زیر را دنبال کنید:

  • ویژگی هایی که باید در ابتدای پیچ فعال شوند، فعال می شوند.
  • یک بازیکن می تواند هر کدام یک مینیون و یک کارت اکشن بازی کند.
  • پایه ها بررسی می شوند، مواردی که می توانند ضبط شوند ممکن است ظاهر شوند.
  • بازیکن دو کارت از عرشه می کشد.
  • اثراتی که باید در انتهای پیچ ایجاد شوند، ایجاد می شوند.

چه کسی برنده شده است؟

اولین بازیکنی که پانزده امتیاز پیروزی کسب کند، فاتح جهان و برنده بازی می شود!

ویژگی های بازی

جعبه دسته ای Munchkin شامل 8 دسته است که می توانید از آنها 28 عرشه مختلف بسازید. این تعداد را می توان با ترکیب Munchkin Mix با بسط های گذشته و آینده افزایش داد. علاوه بر گروه‌های جدید ذکر شده در بالا، دو نوع کارت جدید به بازی اضافه می‌شوند: گنج‌ها و هیولاها. پایه های جدید نشان دهنده تعداد هیولاهایی است که روی این پایه قرار می گیرند. در خود کارت های هیولا، مقدار گنجی که در صورت شکست دادن او دریافت خواهید کرد، مشخص شده است. گنجینه ها اساساً کارت های اکشن و مینیون منحصر به فرد هستند.

علاوه بر این، در بازی خواهید دید:

  • هیولاهای آشنا و مورد علاقه از "Munchkin"!
  • سبک هنری قابل تشخیص!
  • مکانیک های جدید و حتی ترکیب های جناحی بیشتر!

یادآور می‌شویم که Munchkin Mix یک بازی مستقل است، اما می‌توانید به راحتی آن را با بازی پایه Munchkin و هر یک از موارد اضافه شده آن ترکیب کنید تا ترکیب‌های جالب‌تری داشته باشید.

  • 8 دسته از هر 20 کارت
  • 20 کارت هیولا از Munchkin
  • 22 نقشه گنج
  • 16 کارت پایه
  • ژتون های مقوایی
  • قوانین بازی به زبان روسی

این یک مخلوط انفجاری مغزی آتش زا از ضربه های تخته واقعی Kneading و Munchkin است! یک بازی کاملا مستقل که به راحتی با نسخه های دیگر سری افسانه ای ترکیب می شود. وقایع بازی بر اساس سناریوی غیرقابل پیش‌بینی پیش می‌روند و گاهی اوقات به نظر می‌رسد که این بازی رومیزی ساخته پیروان دیوانه جان تالکین است. اما خود را کنترل کنید، زیرا جنگ های سخت و گنجینه های مطلوبی در پیش است.

از تاندم انفجاری Kneading و Munchkin چه انتظاری باید داشت؟

اگر در Zamesa لازم بود پایگاه های بی دفاع را با گنجینه ها فتح کنید ، در اینجا کار بسیار دشوارتر خواهد بود ، زیرا آنها اکنون توسط هیولاهای معروف Munchkin - ترول های شبکه ، اژدهای پلوتونیوم ، انبوهی از هیپوگریف ها محافظت می شوند. اما در نهایت، در زیر ویرانه‌ها، بازیکنان می‌توانند ثروت‌های ناگفته‌ای را پیدا کنند که به نبردهای آینده کمک کند. ما منتظر چی هستیم؟ جعبه را باز کنید و شروع به نابود کردن همه چیز در مسیر خود کنید!

یک آشفتگی جدی برای یک شرکت سرگرم کننده

از بازیکنان دعوت می‌شود تا دو دسته کارت را با هم ترکیب کنند تا در نهایت با یک ارتش کامل از یاران به پایان برسند. یک عرشه یک مسابقه یا کلاس است، بنابراین در نتیجه ترکیب، بازیکن یک ارتش گرما هسته ای با ترکیبی منحصر به فرد از توانایی ها را در اختیار می گیرد. این باعث می‌شود غوطه‌ور شدن در گنج جالب‌تر و خنده‌دارتر شود، زیرا نیمه‌سال‌ها می‌توانند از دزدی شکم رنج ببرند و کوتوله‌ها طلا را با اشتیاق شیدایی می‌پرستند. و فقط تصور کنید با اتحاد این دو نژاد به چه ارتفاعاتی می توان رسید!

چه کسی دوست دارد Munchkin Mix را بازی کند؟

  • برای طرفداران واقعی Knead جالب و Munchkin.
  • برای طرفداران نقش آفرینی و بازی های رومیزی با طرحی گیج کننده.
  • برای شرکت هایی با حس شوخ طبعی سالم و میل به داشتن یک شب سرگرم کننده.

آیا "Munchkin" یا "Batch" را دوست دارید؟ یا هر دو؟ تصور کنید، در این جعبه آنها با هم جمع شده اند، کاملاً ضرب و شتم شده و در یک بازی مستقل مخلوط شده اند. به هر حال، می توان آن را به استاندارد "Knead" نیز اضافه کرد. تصاویر عالی، قهرمانان و هیولاهای آشنا، قوانین کاملاً ساده، و همچنین سرگرمی های زیادی که می توان در حداقل زمان داشت.

در این مخلوط مانچکین چیست؟

البته هیولاها و گنج ها! و همچنین نژادها و طبقات بسیار آشنا هستند: جادوگران، اورک ها، کوتوله ها، جنگجوها، نیمه بچه ها، دزدها، روحانیون و الف ها. اینکه چگونه این همه با قوانین Kneading مطابقت دارد باید دید. اوه بله، تقلب، بی عدالتی، انحراف، اختلاف نظر در تفسیر قوانین و عهد اصلی مانچکین ها را فراموش نکنید "مسائل بحث برانگیز در مورد قوانین و موقعیت ها توسط صاحب بازی تعیین می شود."

بنابراین، هدف بازی، مثل همیشه، نجات جهان نیست، بلکه جمع آوری 15 امتیاز است.

فقط؟ بله، اما دشمن خواب نیست. در بازی پایه ها وجود دارد، تعداد زیادی از آنها وجود دارد، آنها به مقدار قابل قبولی روی میز قرار می گیرند. در واقع، همه بازیکنان می خواهند زمانی که این پایگاه ها از بین می روند، از آنها امتیاز بگیرند. اما نکته مهم در انفجار Munchkin این است: هر پایگاه توسط هیولاها محافظت می شود، بنابراین ابتدا باید با استفاده از توانایی های گروه های خود، عوامل آنها و کمی شانس از شر آنها خلاص شوید. هیولاها گنج می آورند!

بیخود نیست که نام بازی "کماش" بود.

زیرا شما با یک چیز عجیب شروع می کنید: هر دو از هشت جناح را انتخاب کنید و آنها را در یک عرشه 40 کارتی مخلوط کنید. از آنجا مواردی را که نیاز دارید در دست خواهید گرفت. هر جناح، یعنی نژاد یا کلاس، ویژگی های خاص خود را دارد که بر بازی شما تأثیر می گذارد.

پس برای جمع آوری امتیاز چه کنیم؟

  • ما پایگاهی را که می خواهیم ضبط کنیم انتخاب می کنیم،
  • ما در آنجا، همراه با همه بازیکنان، آنقدر نیرو جمع می کنیم تا آنها را برابر کنیم یا حتی نیروهای ترکیبی پایگاه و هیولاها را بکشیم.
  • ما تمام ویژگی های جناح ها و مینیون ها را بازی می کنیم،
  • ما پایه را نابود می کنیم و امتیاز می گیریم - هرکس قدرت بیشتری داشته باشد، امتیاز بیشتری می گیرد. ضعیف ترین بازیکن در این جشن زندگی حتی یک امتیاز دریافت نمی کند. اگر چند بازیکن در نتیجه یک حرکت به امتیاز 15 برسند، به بازی ادامه می دهند تا برنده ظاهر شود.

کل مجموعه را جمع کنید

اگر همیشه "Munchkins" را بازی کرده اید و هرگز "Knockouts" را بازی نکرده اید، این یک دلیل عالی برای آشنایی با یک بازی جدید جالب و خرید، به عنوان مثال، نسخه اصلی است. و اگر "Kneading" را دوست دارید و این اضافه را انجام می دهید ، بلافاصله به دنبال "Munchkin" باشید ، حداقل یک کلاسیک - کاملاً غیرممکن است که خود را از این افراد باحال جدا کنید.

ترکیب دسته

  • 160 کارت برای 8 جناح،
  • 20 کارت هیولا،
  • 22 نقشه گنج،
  • 16 نقشه پایه،
  • ورق با نشانه،
  • قوانین بازی.